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2023-05-29 04:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

       作为额外的练习,我正在考虑做一些小的demo,我选定了2022年ggj的主题“二元和对立”我和朋友进行了一下简短的头脑风暴,决定把玩法的主题确定为“光与暗”,玩家控制主角行动,并且切换环境的光与暗的变化,来完成一些简单的闯关解密和躲避怪物,游戏的核心是为了呈现光与暗(亦或是白天或者是黑夜)之间的区别,我把游戏的核心内容确定为以下几个小的内容,不同敌人在光暗的情况下会有不同的行为模式,游戏中的环境物体(例如向日葵)会随着光暗来进行变化,还有一个小的想法,我的想法是设计一个发光的球体,玩家需要把它搬运到目的地,这个发光的球体极大程度地会暴露玩家在黑夜中的位置,让玩家远比在白天更显眼,这个球体可能会有一些特殊的功能和效果,具体还没想好。

        今天尝试了一下asprite,摸鱼摸了一个小gif和一张图片,把它放入了unity进行了控制和切换,我是用了playmaker的set animator bool来控住玩家的状态在待机和行走之间切换,并且利用设置缩放和set velocity的方式来控制主角的方向和移动,但是听别人说用刚体来制作角色的移动效果并不好,现在我就将就着用吧。

        尝试了一下白天和黑夜的切换,这个比较简单,设置一下天空盒,再用activate game object来控制灯光的开关,再加一个雾效果,就完成了。

        尝试了一下灯球的效果,看起来还可以,最大的问题是点光源打下的影子的效果不能随着距离的增加而逐渐减弱,这让我有点苦恼,还有就是天空盒的切换,不过我觉得这个可以靠手绘来完成,像素风的游戏用unity自带的天空盒想想也不合适吧(笑)

        另外提一下,new bing真好用

不知道gif图能不能动起来,试试吧



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